Generally, C99 support in <a href="http://MSVC.NET">MSVC.NET</a> is pretty much nil, except for maybe support for &quot;inline&quot; (which MS had already added prior to the C99 standard).&nbsp; This wikipedia article links to a quote from the Visual C++ program manager at Microsoft saying &quot;In general we don't see a lot of demand for C99 features&quot;:
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_programming_language#C99">http://en.wikipedia.org/wiki/C_programming_language#C99</a><br>So it's not clear the situtation will change any time soon.&nbsp; I don't know if VC8 is any better in its C99 support.&nbsp; I doubt it.&nbsp; Wikipedia says Borland is dragging their feet too.
<br><br>--Bill<br><br><div><span class="gmail_quote">On 2/24/06, <b class="gmail_sendername">Bill Baxter</b> &lt;<a href="mailto:wbaxter@gmail.com">wbaxter@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
There doesn't seem to be any rint() round() or nearestint() defined in MSVC 7.1.&nbsp; Can't find it in an MSDN search either.&nbsp; I think that's why a lot of people in the game biz, at least, use that lrintf function written using intrinsics that I posted a link to earlier.&nbsp; I first heard about that on the gd-algorithms mailing list.
<br><br>--Bill<div><span class="e" id="q_10999b213f7e96d0_1"><br><br><div><span class="gmail_quote">On 2/24/06, <b class="gmail_sendername">Travis Oliphant</b> &lt;<a href="mailto:oliphant.travis@ieee.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
oliphant.travis@ieee.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Sasha wrote:<br><br>&gt;Rint ufunc and ndarray metod &quot;round&quot; are in svn.&nbsp;&nbsp;x.round(...) is<br>&gt;about 20x faster than around(x) for decimals=0 and about 6x faster for<br>&gt;decimals&gt;0.&nbsp;&nbsp;The case decimals&lt;0&nbsp;&nbsp; is slower on integers, but it
<br>&gt;actually does something :-)<br>&gt;<br>&gt;<br>Great job.&nbsp;&nbsp;Thanks for adding this, Sasha...<br><br>I think many will enjoy using it.<br><br>Regarding portability:&nbsp;&nbsp;On my system rint says it conforms to BSD 4.3.<br>

How portable is that?<br><br>Can anyone try it out on say the MSVC compiler for windows?<br><br>-Travis<br><br><br><br></blockquote></div></span></div></blockquote></div><br>