There doesn't seem to be any rint() round() or nearestint() defined in MSVC 7.1.  Can't find it in an MSDN search either.  I think that's why a lot of people in the game biz, at least, use that lrintf function written using intrinsics that I posted a link to earlier.  I first heard about that on the gd-algorithms mailing list.
<br><br>--Bill<br><br><div><span class="gmail_quote">On 2/24/06, <b class="gmail_sendername">Travis Oliphant</b> &lt;<a href="mailto:oliphant.travis@ieee.org">oliphant.travis@ieee.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Sasha wrote:<br><br>&gt;Rint ufunc and ndarray metod &quot;round&quot; are in svn.&nbsp;&nbsp;x.round(...) is<br>&gt;about 20x faster than around(x) for decimals=0 and about 6x faster for<br>&gt;decimals&gt;0.&nbsp;&nbsp;The case decimals&lt;0&nbsp;&nbsp; is slower on integers, but it
<br>&gt;actually does something :-)<br>&gt;<br>&gt;<br>Great job.&nbsp;&nbsp;Thanks for adding this, Sasha...<br><br>I think many will enjoy using it.<br><br>Regarding portability:&nbsp;&nbsp;On my system rint says it conforms to BSD 4.3.<br>
How portable is that?<br><br>Can anyone try it out on say the MSVC compiler for windows?<br><br>-Travis<br><br><br><br>-------------------------------------------------------<br>This SF.Net email is sponsored by xPML, a groundbreaking scripting language
<br>that extends applications into web and mobile media. Attend the live webcast<br>and join the prime developer group breaking into this new coding territory!<br><a href="http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=lnk&amp;kid=110944&amp;bid=241720&amp;dat=121642">
http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=lnk&amp;kid=110944&amp;bid=241720&amp;dat=121642</a><br>_______________________________________________<br>Numpy-discussion mailing list<br><a href="mailto:Numpy-discussion@lists.sourceforge.net">
Numpy-discussion@lists.sourceforge.net</a><br><a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/numpy-discussion">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/numpy-discussion</a><br></blockquote></div><br><br clear="all">
<br>-- <br>William V. Baxter III<br>OLM Digital<br>Kono Dens Building Rm 302<br>1-8-8 Wakabayashi Setagaya-ku<br>Tokyo, Japan&nbsp;&nbsp;154-0023<br>+81 (3) 3422-3380